Akseli

Kuinka merkit 3D-akselin Grapherissa?

Kuinka merkit 3D-akselin Grapherissa?
  1. Kuinka leimataan kirveitä piirturille?
  2. Kuinka Axis nimetään Desmosiin?
  3. Kuinka monta akselin otsikkoa 3D-kuvaajalla on?
  4. Kuinka lisätään akselitunnisteet alkuperään?
  5. Kuinka merkitset viivakaavion?
  6. Mikä on tarra viivapiirroksessa?
  7. Voitko merkitä viivan Desmosiin?
  8. Voiko Desmos tehdä parhaiten sopivan linjan?
  9. Kuinka luet 3D-pinta-piirroksen?
  10. Kuinka teet 3D-sirontakaavion?
  11. Kuinka piirtää 3D-juoni alkuperästä?
  12. Kuinka piirrät vasemman ja oikean akselin Originilla?
  13. Kuinka lisäät rasti kaavioon?
  14. Kuinka luon toissijaisen akselin alkuperä?

Kuinka leimataan kirveitä piirturille?

Napsauta Kaaviotyökalut | Piirtotyökalut | Siirrä tunnisteet -komento (). Kun ensimmäinen selite on valittu, napsauta ja vedä teksti haluttuun kohtaan juonella. Tämä voi olla olemassa olevan selitteen sisällä tai missä tahansa muualla kaaviossa. Napsauta selitteen seuraavaa merkintätekstiä ja vedä se haluamaasi paikkaan.

Kuinka Axis nimetään Desmosiin?

Team Desmos

Voit näyttää tai piilottaa yhden tai molemmat akselit vaihtamalla kunkin yksittäisen akselin vieressä olevan valintaruudun. Lisää tarroja kullekin akselille kirjoittamalla Lisää tunniste -ruutuun.

Kuinka monta akselin otsikkoa 3D-kuvaajalla on?

3D-kuvaajat sisältävät joukon X-, Y- ja Z-koordinaattiakseleita. Tämä akselisarja sisältää alemman X-, ylä-X-, vasemman Y-, oikean Y-, etu-Z- ja taka-Z-akselin. Kuten 2D-kuvaajat, kaikki akselit eivät välttämättä näy 3D-kuvaajassa oletuksena. Sinulla on kuitenkin täydellinen hallinta 3D-kuvaajan kaikkien kuuden akselin näyttöominaisuuksien suhteen.

Kuinka lisätään akselitunnisteet alkuperään?

Valitse Origin-valikosta Preference: Options. Napsauta Asetukset-valintaikkunassa Akseli-välilehteä ja napsauta sitten Akselin otsikko -yksikönäytön vieressä olevaa valikkopainiketta ja valitse haluamasi näyttövaihtoehto (e.g. /<U> Pitkän nimen / yksiköiden (pitkä nimi (yksiköt) sijasta).

Kuinka merkitset viivakaavion?

Oikea muoto kaavion otsikolle on "y-akselimuuttuja vs. x-akselin muuttuja."Jos esimerkiksi verrattaisit lannoitemäärää kasvin kasvuun, lannoitemäärä olisi riippumaton eli x-akselimuuttuja ja kasvu riippuvainen tai y-akselimuuttuja".

Mikä on tarra viivapiirroksessa?

Viivakaavio on graafinen tieto tiedoista numerorivillä pitkin X: itä tai pisteitä, jotka on kirjattu vastausten yläpuolelle osoittamaan vastausten esiintymien määrän tietojoukossa. ... On tärkeää, että piirrettävällä viivalla on otsikko ja x-akselin otsikko, jotta lukija saa yleiskuvan näytetystä.

Voitko merkitä viivan Desmosiin?

Lisäämällä piste lausekeluetteloon voit automaattisesti lisätä tarran. Jos valintaruutu otetaan käyttöön lisäämättä tekstiä, pisteen koordinaatit näytetään automaattisesti kaaviopaperilla. Kun haluat luoda tekstitunnisteen, varmista, että "Näytä tunniste" -valintaruutu on käytössä ja kirjoita haluamasi teksti.

Voiko Desmos tehdä linjan parhaiten sopivaksi?

Kirjoita parhaiten sopiva yhtälö. Jos haluat Desmosin luomaan parhaiten sopivan yhtälön, lisää uusi yhtälö y1 ~ bx1 ^ 2 + cx1 + d. Vertaa Desmoksen luomaa yhtälöä omaan.

Kuinka luet 3D-pinta-piirroksen?

3D-pinta-alue on kolmiulotteinen käyrä, joka on hyödyllinen haluttujen vastearvojen ja toimintaolosuhteiden tutkimiseen. Pintakaavio sisältää seuraavat elementit: Ennustimet x- ja y-akseleille. Jatkuva pinta, joka edustaa vastausarvoja z-akselilla.

Kuinka teet 3D-sirontakaavion?

Kun olet lisännyt tietoja, siirry vasemman reunan Rakenne-valikon Jäljet-osioon. Valitse jäljityksen tyyppi ja valitse sitten 3D-kaavion tyypistä 3D-hajonta. Valitse seuraavaksi pudotusvalikoista 'X', 'Y' ja 'Z'. Tämä luo 3D-sirontaviivan alla olevan kuvan mukaisesti.

Kuinka piirtää 3D-juoni alkuperästä?

Voit luoda 3D-kuvaajan matriisista tai laskentataulukosta valitsemalla tiedot ja napsauttamalla vastaavaa kaaviopainiketta 3D- ja ääriviivat-työkalupalkissa. Vaihtoehtoisesti voit valita kaavion Piirrä-valikosta.

Kuinka piirrät vasemman ja oikean akselin Originilla?

Origin 2017 Sr1 lisäsi uuden xfunktion siirtää juoni uuteen tasoon tai toiseen olemassa olevaan tasoon.

  1. Kun kaavioikkuna on aktiivinen, valitse Ikkuna: Komentosarjaikkuna.
  2. Suorita "laymplot -d"
  3. Määritä piirros, jonka haluat lisätä oikeaan Y-akseliin. Huomaa: aseta kohdekerros arvoksi 0 siirtyäksesi uudelle tasolle. Tarkista myös Layer Seting: Independent Y Linked X.

Kuinka lisäät rasti kaavioon?

Lisää pieniä rasti-merkkejä kaavioon

  1. Kaksoisnapsauta akselia, jolla haluat näyttää pieniä merkintöjä.
  2. Napsauta Näytä-välilehteä.
  3. Valitse Matala-kohdasta Pienet punkit. Tämä lisää pienten rasti -merkkien oletusmäärän suurten rasti-merkkien väliin.
  4. (Valinnainen) Napsauta Skaala-välilehteä. ...
  5. Napsauta OK.

Kuinka luon toissijaisen akselin alkuperä?

Katso tämä sivu, myös Originlabista, jotta saat kaiken läpi, mitä sinun on tehtävä epälineaarisen toisen akselin asettamiseksi alkuperälle.
...
2. Aseta toisen x-akselin skaalaus komentosarjaikkunalla

  1. Avaa komentosarjaikkuna (Ikkuna->Komentosarjaikkuna)
  2. Napsauta muokattavaa kaaviota.
  3. Kirjoita oikea alkuperäkoodi.

Mac Bluetooth vie liian kauan laitteiden näyttäminen
Miksi Bluetooth ei löydä laitteita? Miksi kannettava tietokoneeni Bluetooth ei löydä laitteita? Kuinka palautan Bluetoothin Mac-tietokoneelleni? Kuink...
Kuinka liittää grafiikkakuvatiedot hakemiston kansioihin
Kuinka laitat kuvan Mac-kansion kansioon? Kuinka leikkaan ja liitän tiedostoja Mac-kansioihin? Kuinka siirrän asiakirjat Macin kansioon? Kuinka laitan...
Siirretyt kohteet macOS-päivityksen jälkeen versioon 11.3.1
Mitä teen siirretyille kohteille Mac-päivityksen jälkeen? Kuinka siirretty kohde palautetaan Maciin? Mitä minun pitäisi tehdä siirrettyjen tuotteiden ...